Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

City 17 и очарование восточноевропейской урбанистической эстетики

В далеком 2004 году вышла ставшая культовой видеоигра Half Life 2, совершившая много революционных прорывов, изменивших жанр шутеров от первого лица. Помимо многочисленных заслуг, эта игра примечательна еще и тем, что впервые принесла постсоветскую эстетику в массовую культуру - действие игры проходит на территории вымышленного города восточной Европы City 17 и на его окраинах. City 17 стал не просто первым виртуальным постсоветским городом в игровой индустрии, при его создании дизайнеры впервые настолько щепетильно подошли к воспроизведению атмосферы и деталей городской среды в игре, что даже перенесли в игру ряд реальных зданий и транспортных средств из Восточной Европы, и сделали это со знанием дела, ведь художественным директором Half Life 2 был выходец из Софии, столицы Болгарии, который вдохновлялся родным городом при создании дизайна Сити 17 - города, ставшим после выхода игры воплощением восточноевропейской урбанистической эстетики и виртуальной меккой для ее ценителей.

Сити 17 - это атмосферные в своей обшарпанности европейские улочки, разбавленные социалистической архитектурой, придающей пейзажу определенный индустриальный оттенок и суровую брутальность.Это романтика городских джунглей с их трущобными панельками и пустырями, автомобильными и железнодорожными магистралями, пересекающими город по подземным тоннелям и каналам, проходящим среди многоэтажек. Это великолепно проработанные городские гидросооружения, пронизывающие весь город сетью тоннелей и каналов и скрывающих в своих недрах множество тайн.

Эстетика восточноевропейского запустения очаровала меня спустя много лет после выхода легендарной игры. В 2016 году я переехал жить в Лейпциг и в первые месяцы в очередной раз перепрошел Half-Life 2, после чего начал искать в новом городе места с атмосферой и визуальным сходством с Сити 17, активно готовя материал для постов, которые так и не увидели свет. Я искал уголки и пейзажи Сити 17 в Лейпциге и десятках других городов Восточной Германии, я посетил Болгарию и начал исследовать балканские страны, я увлекся модернистской архитектурой и брутализмом. При этом мною всегда двигал образ того виртуального города, который впервые показал мне урбанистическую красоту восточной Европы и влюбил меня в нее. Города, который сформировал мое видение урбанистической индустриальной эстетики, движущее мною в путешествиях, творчестве и жизни и по сей день.

Последние пять лет я ищу следы Сити 17 в многочисленных городах, собирая десятки тысяч фотографий и осознавая, что большая часть их никогда не увидит свет, но пока я на гребне этой волны, парочку постов я все же постараюсь написать. И начну с истоков - виртуальной прогулки по оригинальному Сити 17, каким я его знаю и люблю с того далекого 2004 года.




Collapse )

7th sector - шедевральная игра от Сергея Носкова

Из всех современных видов искусства больше всего я люблю компьютерные игры. В последнее время я с большим интересом наблюдаю за творениями независимых разработчиков - небольших студий или разработчиков одиночек, создающих порой настоящие шедевры, прохождение которых дарит яркие эмоции и восторг, а после прохождения остается приятное послевкусие и много мыслей. Развитие технологий сегодня дает возможность даже разработчику одиночке создать свой неповторимый и увлекательный виртуальный мир, пребывание в котором трогает не хуже хорошего фильма или книги, а зачастую и лучше, ведь в игре ты не молчаливый наблюдатель, а непосредственный участник событий.

Главная проблема в сфере инди-игр ("инди" от слова independent - то есть игры, созданные независимыми разработчиками на свои собственные средства) - это то, что их часто обделяет вниманием игровая пресса и даже человеку, любящему игры и следящему за индустрией, очень легко пропустить очередной никому неизвестный шедевр, просто потому что про него никто не написал в профильных геймерских изданиях.

Те эмоции, что подарила мне вышедшая в этом году игра Седьмой сектор и отсутствие ее обзоров в сети, натолкнули меня на мысль - периодически рассказывать в блоге о реально крутых инди-играх, которые легко пропустить в огромном потоке информации нашего динамичного мира, в котором мы тонем каждый день.

Седьмой сектор - это невероятно атмосферная игра в киберпанковом сеттинге, события в которой происходят в вымышленном российском мегаполисе Новограде, сияющем неоновыми огнями и находящимся под тотальным контролем правительственной организации Седьмой сектор. Игра является платформером, духовным наследником игры Inside с густой атмосферой Half-Life 2 и вопросами, которые затрагивались в легендарной SOMA. Когда играешь в Седьмой сектор, главный вопрос, который пульсирует в голове - как? Как все это можно было создать в одиночку? А игра создана одним единственным человеком - российским разработчиком Сергеем Носковым, известным по своему прошлому проекту "35 мм". До Седьмого сектора Сергей Носков делал трехмерные игры от первого лица, тоже по своему атмосферные и философские, но по настоящему свой талант Сергей раскрыл в Седьмом секторе. Игра вышла шедевральной и стала для меня главным открытием этого года в мире инди-игр - идеальный кандидат для первого инди-обзора в этом блоге.



Collapse )