Навигация по блогу

Это главный пост, который будет находится всегда наверху и регулярно обновляться. Предназначен он прежде всего для тех, кто впервые зашел на мою страничку а также для наглядной навигации по постам блога, сгруппированным по темам.

Подробней обо мне можно прочесть в профиле.

Collapse )

Технолирику 10 лет

Ровно 10 лет назад я написал свой первый фотоотчет в ЖЖ, еще не осознавая, что с этого момента моя жизнь начнет сильно меняться, а написание рассказов поглотит меня со временем с головой, став одним из важнейших смыслов моей жизни. На протяжении своей жизни я писал всегда, но лишь здесь с первыми постами в Живом Журнале мое творчество приняло ту форму, в которой я нашел себя и получил огромный запал продолжать писать, который не иссяк и спустя 10 лет. Когда я начинал писать свои первые посты, я просто наслаждался творческим процессом, не особо задумываясь о том, куда меня это может привести. Мне нравилось создавать истории с иллюстрациями сперва о своих поездках по Германии, затем о каких-то жизненных моментах и периодах из прошлого, а парочка комментов от случайно зашедших людей были для меня высшей наградой и стимулом писать еще.

Благодаря почти ежедневному чтению ленты ЖЖ за прошедшие годы мой кругозор увеличился до энциклопедических масштабов, а благодаря ведению этого блога мой мир обогатился огромным количеством ярких и интересных людей, с многими из которых мы стали хорошими приятелями, а с кем-то и настоящими друзьями. В настоящее время почти все люди, с кем я поддерживаю связь и общение либо писали когда-то в ЖЖ, либо нашли меня через мой блог. Так что судьба отблагодарила меня сполна за годы бессонных ночей, проведенных за написанием очередных фотоотчетов или жизненных историй. И пусть Живой Журнал сегодня уже не такой уж и живой, мой блог пока что не собирается отправляться на покой и пока будет существовать эта платформа, я буду продолжать начатое десять лет назад дело.

В этом юбилейном посте мне хотелось бы вспомнить отдельные моменты пройденного пути и рассказать о моей мотивации продолжать писать...

Collapse )

City 17 и очарование восточноевропейской урбанистической эстетики

В далеком 2004 году вышла ставшая культовой видеоигра Half Life 2, совершившая много революционных прорывов, изменивших жанр шутеров от первого лица. Помимо многочисленных заслуг, эта игра примечательна еще и тем, что впервые принесла постсоветскую эстетику в массовую культуру - действие игры проходит на территории вымышленного города восточной Европы City 17 и на его окраинах. City 17 стал не просто первым виртуальным постсоветским городом в игровой индустрии, при его создании дизайнеры впервые настолько щепетильно подошли к воспроизведению атмосферы и деталей городской среды в игре, что даже перенесли в игру ряд реальных зданий и транспортных средств из Восточной Европы, и сделали это со знанием дела, ведь художественным директором Half Life 2 был выходец из Софии, столицы Болгарии, который вдохновлялся родным городом при создании дизайна Сити 17 - города, ставшим после выхода игры воплощением восточноевропейской урбанистической эстетики и виртуальной меккой для ее ценителей.

Сити 17 - это атмосферные в своей обшарпанности европейские улочки, разбавленные социалистической архитектурой, придающей пейзажу определенный индустриальный оттенок и суровую брутальность.Это романтика городских джунглей с их трущобными панельками и пустырями, автомобильными и железнодорожными магистралями, пересекающими город по подземным тоннелям и каналам, проходящим среди многоэтажек. Это великолепно проработанные городские гидросооружения, пронизывающие весь город сетью тоннелей и каналов и скрывающих в своих недрах множество тайн.

Эстетика восточноевропейского запустения очаровала меня спустя много лет после выхода легендарной игры. В 2016 году я переехал жить в Лейпциг и в первые месяцы в очередной раз перепрошел Half-Life 2, после чего начал искать в новом городе места с атмосферой и визуальным сходством с Сити 17, активно готовя материал для постов, которые так и не увидели свет. Я искал уголки и пейзажи Сити 17 в Лейпциге и десятках других городов Восточной Германии, я посетил Болгарию и начал исследовать балканские страны, я увлекся модернистской архитектурой и брутализмом. При этом мною всегда двигал образ того виртуального города, который впервые показал мне урбанистическую красоту восточной Европы и влюбил меня в нее. Города, который сформировал мое видение урбанистической индустриальной эстетики, движущее мною в путешествиях, творчестве и жизни и по сей день.

Последние пять лет я ищу следы Сити 17 в многочисленных городах, собирая десятки тысяч фотографий и осознавая, что большая часть их никогда не увидит свет, но пока я на гребне этой волны, парочку постов я все же постараюсь написать. И начну с истоков - виртуальной прогулки по оригинальному Сити 17, каким я его знаю и люблю с того далекого 2004 года.




Collapse )

EMAG Leipzig: особенности работы и трудности

Продолжаю рассказывать о четырнадцати месяцах, проработанных проектным инженером на уже не существующем заводе EMAG Leipzig. В первой части поста я детально рассказал о том, каким образом я попал на эту работу, с каким багажом знаний я начал очередной виток своей карьеры в новой для меня сфере и в чем заключалась моя работа.

Сегодня я расскажу о том, что представлял собой рабочий коллектив, какие отношения сложились у меня с коллегами, с какими трудностями и особенностями работы я столкнулся на ЭМАГе и почему меня в итоге уволили.



Collapse )

EMAG Leipzig - завод, на котором началась моя первая настоящая работа

В ноябре 2016 года в моей жизни началась новая глава - благодаря случайности я нашел работу в лейпцигском отделении концерна EMAG и переехал жить в Лейпциг, в результате чего моя жизнь интересным образом преобразилась. Я начал работать в совершенно новой для меня сфере - конструировании металлообрабатывающих станков, в которой в результате проработал три года, сменив два предприятия. Перебравшись в Лейпциг, я открыл для себя один из самых интересных и колоритных городов Германии и понял, что это то место, где мне хочется остаться и пустить корни, завершив постоянный поиск, который длился все время с момента переезда в Германию. Лейпциг произвел на меня сильное впечатление в первые недели и месяцы жизни тут и продолжает влюблять и вдохновлять меня каждый день до сих пор.

К сожалению, концерн EMAG в результате экономического спада, вызванного всемирной пандемией коронавируса, ликвидировал свое лейпцигское подразделение в этом году и 31 марта завод EMAG в лейпциге завершил свое существование, а вместе с ним завершилась богатая и долгая история станкостроения в Лейпциге.

Этот пост был запланирован к написанию еще в 2018 году, но как это часто бывает, до него годами не доходили руки. Ликвидация предприятия послужила хорошим поводом к тому, чтобы рассказать еще одну главу из моего богатого опыта работы на машиностроительных предприятиях Германии и вспомнить душевные, хоть и очень непростые 14 месяцев, отработанных на фирме EMAG Leipzig.




Collapse )

...00100101...

"Пока живешь, живи!
Дабы во времена чудес не сеять вокруг печаль и уныние,
А с улыбкой встречать бесконечную радость и таинство этого мира."

слова из вступления к игре "Observer"


Примерно раз в два года на день рождения я пишу пост, в котором делюсь концентратом мыслей из прожитого и осознанного за прошедшие пару лет. Первый подобный пост был написан мною в 28-й день рождения, следующий в 30-й, затем в 32, 33, 35 лет и вот настало время очередного поста в мой 37-й день рождения. Такие посты я пишу в первую очередь для себя - чтобы запечатлить какие-то этапы жизненного пути и свое отношение к жизни на данном отрезке. Спустя годы этот материал интересно перечитывать и вспоминать себя в то время..

Collapse )

Аален - моя немецкая родина

Четырнадцать лет назад, 22 июня 2006 года мы с семьей переехали жить в Германию. После нескольких часов, проведенных в распределительном центре а Карлсруэ, нас погрузили в микроавтобус и повезли в Аален - город, с которого началось мое знакомство с Германией и который я считаю своей немецкой родиной. Здесь я учил язык, знакомился с новой страной, ее культурой и особенностями, находил первых знакомых и друзей. Здесь до сих пор живут мои родители, так что я бываю в Аалене каждый год по несколько раз и во время одного из таких визитов я подумал о том, что у меня до сих пор не написан пост о городе, с которого начался мой путь в новой стране. C этими мыслями я взял в руки фотоаппарат и отправился на прогулку по Аалену с целью сделать о нем развернутый репортаж.

Аален - типичный промышленный город швабской части Баден-Вюртемберга, олицетворение швабского подхода к архитектуре, организации городской среды и пространства. В Аалене нет проблем с безработицей, нет преступности, высокие зарплаты и высокий уровень жизни даже на уровне Германии. Тут находится один из лучших в Германии университетов по части машиностроения и IT. В общем и целом, Аален представляет собой город, все сферы которого находятся на очень высоком уровне развития и где можно спокойно жить, работать, зарабатывать и растить потомство.

В плане туристической привлекательности Аалену нечем похвастать. Тут нет яркого исторического центра, нет интересных и популярных достопримечательностей. Единственная категория туристов, кому я бы рекомендовал посетить Аален - это транспортные фанаты, так как Аален является одним из двух городов в Германии, где на регулярных рейсах используются двухэтажные автобусы.

Вряд ли вы когда-то побываете в Аалене или прочитаете о нем в блогах или прессе, так что приглашаю вас на виртуальную прогулку по городу, который отлично подходит для иллюстрации типичного провинциального города провинциальной земли Баден Вюртемберг, которая наряду с Баварией является экономическим локомотивом Германии.



Collapse )

Хижина в лесу

В этом году, несмотря на теплую осень, как то совершенно не было бабьего лета. Того самого, когда в воздухе летают паутинки и солнечный свет становится осязаемо волшебным. И вот на прошлых выходных настала именно та самая погода, которую я жду каждую осень, чтобы поехать за город с камерой и поснимать природу в последних в этом году лучах теплого солнца. Один из красивейших лесов восточной Германии раскинулся на сотни квадратных километров на восток от Ютербога и именно туда мы решили съездить за красивыми кадрами осеннего леса и вдохновением, которым всегда заряжают такие прогулки на свежем воздухе вдали от цивилизации и людей.

Во время этой прогулки мы наткнулись в лесу на заброшенную хижину, заглянув внутрь которой, обнаружили ступени, уходящие куда-то под землю...



Collapse )

Burning Daylight - киберпанковая философская притча о жизни человека

Главным критерием, по которому я оцениваю игру, являются эмоции и послевкусие, которые игра после себя оставляет. Есть хорошие игры, которые дарят определенное удовольствие, но после забываются навсегда. Есть игры, в миры которых хочется возвращаться, чтобы снова испытать те эмоции и чувства, какие ты испытывал во время прохождения. А если игра еще и запускает мыслительный процесс и заставляет задуматься о каких-то вещах, такие игры запоминаются надолго, как хорошие книги. В прошлом году я начал писать про атмосферные и малоизвестные игры, впечатлившие меня, и хочу продолжить эту тематику и может быть вдохновить кого-то повторить мой игровой опыт.

Burning Daylight - творение датских студентов, вещь удивительная. Игрой это назвать трудно, так как игрового процесса тут как такового нет, длительность игры всего 50 минут неспешного прохождения также недостаточна, чтобы считать это творение полноценной игрой. Это скорей продукт цифрового искусства, ожившая картина, в мир которой можно окунуться благодаря игровому формату. Но это также и высказывание на тему жизни современного человека в безумную эпоху киберпанка.

И это коротенькое высказывание, меня настолько впечатлило, что спустя полгода после моего знакомства с этой мини-игрой, а я до сих помню полученные в процессе эмоции и восторг от прекрасной визуальной картинки. А также приятное удивление, когда скептично запускаешь совершенно неизвестный продукт, который тебе посоветовал друг, и в течении первых десяти минут твой скепсис полностью развеивается, а после финала хочется встать и зааплодировать его создателям.

20200304035339_1
Collapse )

Observer - образцовая киберпанковая антиутопия

Ноябрь станет знаковым месяцем для ценителей такого жанра научной фантастики, как киберпанк. Десятого ноября выходит дополненное и улучшенное переиздание Observer - легендарной игры, которой посвящен сегодняшний рассказ, а через девять дней после этого станет доступен многообещающий и широко распиаренный киберпанковый блокбастер Cyberpunk 2077. Мое же знакомство с миром киберпанка началось в 2018 году, когда начитавшись хвалебных отзывов в сети, я купил хоррор Observer и окунулся в сеттинг, который раньше меня никогда не привлекал.

До Observer'a я обычно обходил стороной игры, в описании которых фигурировало слово "киберпанк". Но мрачный мир Observer'a  настолько впечатлил меня, что мое отношение к киберпанку изменилось от холодного равнодушия до страстного почитания, а Observer сразу вошел в мой личный ТОП-10 игр всех времен. После этой игры я ознакомился еще с несколькими играми и фильмами этого жанра, включая классику "Бегущий по лезвию", но ни одно другое произведение кинематографа или игростроя не смогло приблизиться к тому уровню визуала, психоделики, спецэффектов и атмосферы, которые присутствуют в игре, созданной польской студией Bloober Team.

Observer - это шедевральный продукт цифрового искусства в жанре киберпанк, выводящий жанр на новый уровень. Такой густой, сочной и мрачной атмосферы кибербудущего, какая присутствует в мире игры Observer, я не видел больше нигде.

20200523014325_1

Collapse )